
Alien: Isolation 2 переезжает на Unreal Engine 5 ради фотореалистичного ужаса
Студия Creative Assembly официально подтвердила, что долгожданный сиквел Alien: Isolation сменит технологическую базу: вместо прославленного движка Cathode, созданного специально для первой части, игра будет разрабатываться на Unreal Engine 5. Информация всплыла в вакансии старшего менеджера по разработке, опубликованной сразу после выхода первого тизер-трейлера. Переход на движок от Epic Games позволит разработчикам использовать передовые системы глобального освещения Lumen и аппаратную трассировку лучей (HWRT). Это критически важно для хоррора, где игра света и тени является полноценным участником геймплея, однако фанаты оригинала уже выражают опасения, что проект может потерять свою уникальную "техническую идентичность".
Несмотря на громкий анонс, запасаться датчиками движения пока рано - проект, считай, только объявлен, и его релиз ожидается не раньше 2028 года. Использование актуальной версии UE 5.6 дает надежду на стабильные 60 FPS и более масштабные, открытые локации, намеки на которые уже промелькнули в тизере. Главным вызовом для Creative Assembly станет борьба с типичными для этого движка микрофризами, чтобы технические огрехи не разрушили атмосферу постоянного напряжения. Есть мысль, что разработчики решили не тратить годы на модернизацию старого Cathode, а бросить все силы на создание самого красивого на данный момент и технологичного кошмара в истории франшизы.
0 Комментариев