Время ланч, а мы не... Анонсирован движок Unreal Engine 6

Время ланч, а мы не... Анонсирован движок Unreal Engine 6

author

aleks

time

25 May 2026, 18:58

0
3

Компания Epic Games официально анонсировала Unreal Engine 6 — следующую итерацию своего сверхпопулярного игрового движка. Презентация прошла без лишнего пафоса и состоялась во время парижского Major-турнира Rocket League Championship Series. Именно этот культовый автомобильно-футбольный симулятор станет первой игрой, которая перейдет на новую технологию. Для Rocket League это монументальный эволюционный скачок, ведь проект до сих пор функционирует на базе откровенно древнего Unreal Engine 3 эпохи Xbox 360, фактически перепрыгнув сразу через два поколения движков. Короткий тизер показал обновленные глянцевые модели машин и кинематографичные ракурсы геймплея, намекая на амбициозные планы главы Epic Games Тима Суини по выстраиванию глобальной метавселенной, где Rocket League, Fortnite и Lego будут бесшовно существовать в рамках одной экосистемы.

Анонс новой технологии имеет колоссальное значение для игровой и киноиндустрии, учитывая, что на Unreal в последние годы массово переходят даже крупнейшие студии уровня CD Projekt, отказываясь от собственных движков. Однако в отличие от демонстрации UE5 в 2021 году с её фотореалистичной демкой по «Матрице», нынешний тизер выглядел гораздо скромнее, а реакция сообщества оказалась сдержанной. Игроки в комментариях под анонсом не спешат радоваться «новой эре», призывая Epic Games для начала разобраться с текущим поколением софта. На фоне новостей о том, что Epic уже закрывает некоторые внутренние режимы в Fortnite из-за сокращений, анонс UE6 выглядит как попытка перевернуть страницу, не дождавшись, пока индустрия полностью освоит предыдущую.

Поздравляем, мы официально вступили в эпоху, когда разработчики еще толком не поняли, как оптимизировать Unreal Engine 5 (который до сих пор стабильно пугает ПК-геймеров заиканиями, фризами и просадками FPS даже на топовых видеокартах), но уже могут начинать переписывать резюме под Unreal Engine 6. Судя по всему, золотое правило геймдева «нормально не работает — выпускай сиквел» теперь распространяется и на сами движки.

0 Комментариев