Бесполезный бойкот: геймеры массово отменяют PS Plus из-за отказа Sony от дисков, но экономика «цифры» сильнее

Бесполезный бойкот: геймеры массово отменяют PS Plus из-за отказа Sony от дисков, но экономика «цифры» сильнее

author

aleks

time

09 July 2026, 10:11

0
4

Протест против тотальной оцифровки PlayStation вышел на новый уровень: разгневанные владельцы PS5 начали отменять подписки PlayStation Plus и массово делиться скриншотами бойкота в соцсетях. Эта волна недовольства поднялась вслед за заявлением Sony о полном прекращении выпуска игр на физических носителях к январю 2028 года — стратегии, которая неизбежно перекочует и на будущую PS6. На данный момент тематическая петиция против бездискового будущего собрала уже более 200 тысяч подписей. Однако, пока игровое сообщество пытается заявить о своих правах, руководство японской корпорации сознательно ушло в режим тишины, просто дожидаясь, пока медийная буря утихнет.

Ведущие игровые аналитики сходятся во мнении, что демонстративный отказ от подписок никак не повлияет на планы технологического гиганта. Как объяснил генеральный директор консалтинговой компании Kantan Games Серкан Тото, у PlayStation гигантская база из 120 миллионов активных пользователей, 50 миллионов из которых регулярно оплачивают PS Plus. Даже если предположить, что в знак протеста подписку аннулируют полмиллиона человек, Sony потеряет всего 1% от этого направления бизнеса. Для платформодержателя это сущие копейки по сравнению с тем, какую астрономическую прибыль сулит полностью контролируемый цифровой рынок безраздельного господства PlayStation Store.

Сухая экономика наглядно объясняет, почему Sony не отступит: маржинальность физических дисков для компании уже много лет критически мала. Продавая диски со своими играми (например, The Last of Us), Sony получает лишь около 65% дохода, отдавая 30% розничным сетям и тратя 5% на производство, а с коробок сторонних издателей вроде Call of Duty ей капает скромная лицензионная пошлина в районе 15%. В «цифре» же корпорация забирает чистые 100% с собственных релизов и железные 30% комиссии с чужих продаж. По словам Даниэля Ахмада из Niko Partners, общая рентабельность игрового подразделения Sony падала годами, поэтому жесткий и агрессивный транзит в онлайн был лишь вопросом времени.

0 Комментариев