
Феноменальный старт Forza Horizon 6: $325 млн выручки за неделю вопреки потерям от Xbox Game Pass
Новейший гоночный хит Forza Horizon 6 от студии Playground Games продемонстрировал впечатляющий коммерческий старт, разойдясь тиражом в 4,9 миллиона проданных копий и принеся издателю $325 миллионов всего за неделю с момента глобального релиза 19 мая 2026 года. Колоссальный вклад в этот триумф внесли 1,7 миллиона преданных игроков, которые не пожалели денег на премиальное издание ради раннего доступа 15 мая. В плане платформ лидерство удерживает Steam, где было реализовано 2,8 миллиона копий, в то время как на долю экосистемы Xbox (консоли, ПК и облачный гейминг) пришлось 2,1 миллиона (42%). Любопытно, что из-за более высоких региональных цен на западных рынках именно Xbox Store сгенерировал большую часть чистой выручки — 51% против 49% у магазина Valve, что стало невероятно сильным и редким результатом для внутренних ААА-релизов Microsoft за последнее время.
Однако, несмотря на триумфальные цифры, этот релиз снова разжег дискуссии вокруг внутренней бизнес-модели. По данным аналитика Alinea Analytics Риса Эллиотта, подписочный сервис Xbox Game Pass ощутимо «отожрал» прямые доходы флагмана: помимо чистых покупателей, еще более 3 миллионов геймеров получили доступ к игре по подписке с первого дня. Microsoft традиционно защищает стратегию Day One, рассчитывая на долгосрочную ценность пользователей (LTV) и стабильные ежемесячные платежи, однако эксперты предупреждают, что на фоне затянувшейся стагнации прироста базы подписчиков Game Pass такое решение лишает компанию огромной мгновенной прибыли. Самой Forza Horizon 6 эти внутренние качели никак не помешали — проект Playground Games чувствует себя превосходно, штурмуя чарты и попутно гарантируя фанатам, что следующий крупный проект студии, типа Fable, также выйдет строго по расписанию. Штош. Ждём.
0 Комментариев