
"Каждая игра сейчас является многопользовтельской": Майкл Даус, Larian Studios о провалах Sony
Майкл Даус (из Larian Studios) решил подлить масла в огонь дискуссии о провалах Sony на поприще игросервисов (помянем Concord) и выдал в Твиттере базу. Его главная мысль: разрыв между одиночными и сетевыми проектами - это иллюзия. Благодаря соцсетям любой игровой опыт уже стал «общим» и социальным, даже если вы сидите в комнате один. Чтобы игра «резонировала», в ней не обязательно должен быть мультиплеер.
Когда же Даусу возразили, что одиночные игры сложно доить бесконечными скинами и микротранзакциями, он ответил в стиле «просто делайте нормально». Его аргумент железный: хорошая игра отлично монетизируется сама по себе, и Baldur’s Gate 3 тому живое подтверждение. Главная беда, по мнению Дауса, в том, что верхушка крупных издательств почти в 100% случаев вообще не верит, что игра может быть «объективно хорошей» - они верят только в графики и сервисные механики, которые вставили насосы в кошельки геймеров.
Глядя на успех и колоссальный уровень проработки Baldur's Gate 3 и череду провалов Sony, можно сказать, что последним стоит прислушаться к его совету, иначе те же State of Play год от года будут дальше катиться в откровенную посредственность.
Какие ваши мысли на этот счет? Делитесь в комментариях!
0 Комментариев