
Конец идеи на миллиард: Sega официально отменила свою амбициозную «Суперигру»
Sega втихую похоронила свой амбициозный проект Super Game, на который когда-то планировала потратить до 100 миллиардов иен. Спустя пять лет после громкого анонса компания признала: концепция AAA-монстра, который должен был, цитата: «выйти за рамки традиционного гейминга» и объединить игроков со зрителями, не выдержала проверки реальностью. После слабых результатов мобильной Sonic Rumble Party и весьма болезненного провала шутера Hyenas, разработку которого прекратили буквально на финишной прямой, руководство решило не искушать судьбу. Теперь Sega официально снижает приоритет бесплатных игр-сервисов, переводя более сотни разработчиков на развитие своих ключевых серий, чтобы не затеряться в тени гигантов вроде Fortnite.
Несмотря на закрытие «Суперигры», фанатам классики пока рано отчаиваться: "перерождения" культовых франшиз Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage всё еще в силе и активно разрабатываются. Sega фактически признала, что на фоне перенасыщенного рынка онлайн-блокбастеров и растущих затрат, значительно безопаснее и выгоднее вернуться к своим корням, чтобы еще раз или два поиграть на чувстве ностальгии миллениалов. Приобретение студии Rovio (создатели Angry Birds) также внесло коррективы в стратегию, заставив компанию перераспределить ресурсы в пользу проверенных временем брендов. Вывод из всего этого прост: эпоха сомнительных экспериментов с перегруженными экосистемами подошла к концу, уступив место здоровому прагматизму и ставке на старую добрую классику. Как будто бы оно и к лучшему, глядя на опыт последнего релиза Mortal Kombat Legacy Kollection.
0 Комментариев