Кожаная куртка одобряет: Дженсен Хуанг признал ИИ-халтуру в DLSS 5, но просит не путать её с фильтрами из соцсетей

Кожаная куртка одобряет: Дженсен Хуанг признал ИИ-халтуру в DLSS 5, но просит не путать её с фильтрами из соцсетей

author

aleks

time

23 March 2026, 21:17

0
12

Глава Nvidia Дженсен Хуанг решил в свежем подкасте Лекса Фридмана внезапно согласиться с геймерами: да, бесконечный поток контента, созданного нейросетями, выглядит как бездушная и типичнейшая «халтура». Видимо, осознав, что говорить разгневанным игрокам «вы не правы» и «вывсёврёти» при капитализации компании в 4 триллиона долларов - тактика сомнительная, Хуанг включил режим дипломата. Впрочем, покаяние продлилось недолго: признав проблемы ИИ в целом, он тут же встал на защиту DLSS 5, заявив, что их новая технология - это вовсе не дешевый «улучшайзер» поверх картинки, а высокотехнологичный инструмент, который якобы читает мысли художника и бережно хранит каждый полигон.

Верим?

По версии Хуанга, DLSS 5 - это не просто "какой-то фильтр", а целая экосистема, которая в будущем позволит игрокам легким движением руки превращать условный Cyberpunk 2077 в элегантные шорты мультфильм или классическое полотно, при этом якобы "не уходя от оригинала". При этом к нейронке идет запрос, но нужно понять на что именно направляется улучшение: на персонажа, на свет, на окружение, на картинку в целом. Предполагается, что в будущем можно это будет выбирать. НО. Вспоминаем как нейронка работает с той же демки: вместо Грейс из Resident Evil: Requiem мы видим "типичную симпатичную девушку" после фильтра из соцсети. Потому что нейронка уже на них "натаскана". Но это уже не Грейс, это другой персонаж! 

При этом глава Nvidia настаивает, что нейронка здесь не заменяет творца, а лишь услужливо подносит ему кисти, которые тот может и не брать. Однако игроки, видевшие первые демонстрации технологии, пока с трудом отличают это «сотворчество» от обычной постобработки, которая тупо замыливает детали ради заветных FPS. 

Похоже, Nvidia пытается продать нам будущее, где игры будут выглядеть идеально, но только если вы согласитесь, что «идеал» - это то, что дорисовал алгоритм за триллион долларов. 

Будет ли ИИ-слоп захватывать платформы или Nvidia всё таки допилит алгоритм и мы получим прирост производительности в тяжелых играх? Делитесь вашим мнением в комментариях! 

0 Комментариев