
Marathon от Bungie: Без стресса FOMO, без баффов за донат. Итоги первого дня релиза и бета-тестов.
Многолетний опыт Destiny 2 говорит четко об обратном, учитывая механики так называемого "лайта" или же общей мощности игроков, ограниченные по времени события, где можно выбить ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ПУШКУ или ШМОТ и тд и тп. И это мы не упоминаем еще экзот-механики. Да, это всё таки ММО - принцип u pay - u rule отчасти имеет место быть, особенно в PvP, где цвет и некоторая косметика слишком имбалансна. Но этим грешат и другие игры.
Самое поразительное это заявление об отсутствии боевого пропуска. Это удивляет больше потому, что баттлпассы, наряду с косметикой одни из немногих моделей монетизации в играх-сервисах, коей и является Marathon.
В будущем увидим, как будет вестись работа над проектом, но пока статистика удручающая:
- Средняя оценка пользователей: Около 3 баллов из 5 на крупных игровых порталах.
- Распределение отзывов: Из более чем 13 тысяч оценок около 38% - крайне негативные (одна звезда), и только 40% - высший балл.
- Интерес в Steam: Игра заняла 7-е место в глобальном рейтинге самых успешных игр платформы по предзаказам и привлекла более 143 000 одновременных игроков во время технического теста.
Хвалят механику стрельбы, атмосферу, реализацию экстракции, а ругают за перегруженный в хлам UI, вырвиглазный стиль, ведь многие ждали более темную палитру и высокую сложность, что отпугивает казуалов.
Надеемся Bungie усвоит урок и всё со временем исправит, как это было со скандалом с кражей ассетов у не очень известных художников.
Будете играть? Какое будущее видите у проекта? Делитесь своим мнением!
0 Комментариев