Минус две трети команды: разработчики DOOM (2016) уличили Уго Мартина во лжи о реальном масштабе увольнений в id Software

Минус две трети команды: разработчики DOOM (2016) уличили Уго Мартина во лжи о реальном масштабе увольнений в id Software

author

aleks

time

21 July 2026, 16:57

0
5

Попытка руководителя id Software Уго Мартина успокоить фанатов и уверить их в том, что студия сохранила штатную численность времен разработки Doom (2016), вызвала нехилую волну хэйта среди действующих и бывших сотрудников. Согласно данным официального уведомления WARN, в техасском офисе компании было уволено 136 человек. Однако главной катастрофой стало не просто итоговое число, а потеря ключевого опыта: под нож попали две трети ветеранов, лично создававших культовый перезапуск десятилетней давности. Разработчики обвинили Мартина в обесценивании их вклада и манипуляции фактами, жестко резюмировав ситуацию: «Если бы в игре снизили любой параметр вдвое, каждый назвал бы это ослаблением. Правда в том, что половина команды DOOM всё еще здесь, а вторую половину тупо выбросили на помойку».

Сотрудники подчеркивают, что сравнение с 2016 годом изначально лживо и не отражает реального положения дел. Релиз Doom (2016) потребовал семи лет производственного ада, тяжелейших авралов и регулярной работы на грани истощения, а сама id Software смогла завершить проект только благодаря привлечению сторонних студий поддержки (Escalation и Certain Affinity) и команды инженеров движка Crytek. Лишившись двух третей ключевых специалистов и огромного пласта накопительного опыта без прежней внешней поддержки, студия оказалась в крайне уязвимом положении, пока руководство Xbox продолжает делать вид, будто ничего страшного не произошло.

Штош. Отличный "подарок" на десятилетие франшизы.

0 Комментариев