
Не опять, а снова: энтузиаст разрабатывает порт Doom для Commodore 64
Этот культовый шутан уже давно стал главным символом инженерного азарта: игру успешно портировали на калькуляторы, электронные чеки, зарядные устройства и даже автоматические газонокосилки. Теперь разработчик Стив МакКри замахнулся на ещё еще один амбициозный челлендж - создание рабочей версии шутера для Commodore 64, легендарного 8-битного домашнего компьютера, выпущенного ещё в 1982 году.
Полноценный запуск 3D-игры 1993 года на железе с тактовой частотой процессора около 1 МГц и всего 64 КБ оперативной памяти требует настоящих чудес оптимизации. Чтобы заставить трехмерные коридоры функционировать на системе 40-летней давности, программисту приходится переписывать алгоритмы рендеринга практически с нуля и сжимать графику под жесткие палитральные ограничения. Если проект завершится успехом, он станет не просто техническим триумфом, но и в очередной раз подтвердит главную заповедь ретро-сообщества: если у устройства есть хоть какой-то чип и экран, на нём обязательно запустят Doom.
0 Комментариев