Нейронки Nvidia против десятков гигов видеопамяти. Светлая сторона DLSS 5?

Нейронки Nvidia против десятков гигов видеопамяти. Светлая сторона DLSS 5?

author

aleks

time

04 April 2026, 22:57

0
12

Следом за анонсом DLSS 5 на конференции GTC 2026, компания NVIDIA раскрыла подробности технологии Neural Texture Compression (NTC), которая обещает совершить тихую революцию в потреблении видеопамяти. На демонстрации инженеры показали почти невозможную магию: благодаря нейросетям объем используемой видеопамяти удалось сократить на 85% - с 6,5 ГБ до скромных 970 МБ. При этом визуальное качество текстур осталось практически идентичным оригиналу, что ставит под вопрос необходимость в огромных объемах VRAM для будущих видеокарт среднего сегмента.

Суть технологии заключается в том, что вместо классических методов сжатия (BCN) видеокарта использует нейросеть для распаковки текстур на лету. Это не только позволяет экономить память, но и потенциально ускоряет загрузку игр, так как данные в сжатом виде занимают гораздо меньше места на диске. NVIDIA подчеркивает, что NTC - это детерминированная система, а не генеративный ИИ, поэтому художники могут быть спокойны: текстуры будут выглядеть именно так, как они задумали, но при этом «весить» в семь раз меньше. Похоже, эпоха, когда для 4K-гейминга требовался «грузовик» видеопамяти, медленно уходит в прошлое под натиском нейронных алгоритмов. Выглядит конечно как попытка оправдаться после оглушительного провала на презентации самого DLSS 5, но как говорится, поживем - увидим.

Список игр, которые первыми опробуют нейронное «кунг-фу» от NVIDIA (DLSS 5 и технологию сжатия текстур NTC), выглядит внушительно. Основной упор сделан на проекты, где детализация мира зашкаливает, и требуемая видеопамять улетает в небеса.

Вот главные подтвержденные проекты на 2026 год:

  • CONTROL Resonant - сиквел от Remedy станет главной витриной технологий: здесь обещают и DLSS 5, и новую систему RTX Mega Geometry, которая уже помогла сэкономить VRAM в обновленной Alan Wake 2.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - легендарная классика в новой обертке станет одним из первых полигонов для нейронного рендеринга, выкатят в ближайших патчах.
  • Death Stranding 2: On The Beach - "Кодзима-гений" не был бы собой, если бы не вписался в самые передовые технологии (ожидается полная поддержка функций для серии RTX 50).
  • Resident Evil Requiem - новая часть хоррора от Capcom будет использовать нейросети для создания максимально реалистичных и при этом «легких» для памяти текстур.
  • Hogwarts Legacy и Starfield - эти хиты получат патчи с поддержкой DLSS 5, что должно решить их вечные проблемы со статтерами и нехваткой видеопамяти в тяжелых локациях.

Также в списке значатся Assassin’s Creed Shadows, Phantom Blade Zero, Delta Force и амбициозный онлайн-проект Dune: Awakening. Для любителей симуляторов технологию NTC внедрят в iRacing и X-Plane 12, где четкость приборных панелей критически важна, а память обычно забита текстурами аэродромов.

Фото/Photo credits: NVIDIA.

0 Комментариев