
Отмененная мультиплеерная The Last of Us была готова на 80%. Выживач, который мы потеряли.
Бывший директор Naughty Dog Винит Агарвал в свежем подкасте раскрыл трагические подробности отмененной The Last of Us Online. Оказывается, проект, находившийся в разработке целых семь лет, на момент закрытия был готов на 80% и представлял собой суровый экстракшн-шутер. Интересно то, что реальное напряжение, которое обещали игрокам, Агарвал черпал из личного травматичного опыта - его дважды грабили под дулом пистолета в реальной жизни. Именно это чувство первобытного страха и моральной деградации, когда лучшим способом выжить становится убийство ближнего, должно было стать фундаментом игры.
Однако даже 80-процентная готовность и реальный опыт выживания в Техасе не спасли проект от корпоративных жертв Sony. После пандемийного бума онлайн-игр рынок начал остывать, и компания решила сделать ставку на новый одиночный проект Нила Дракманна, отправив многострадальный мультиплеер в корзину. Теперь фанатам остается лишь рассматривать старые слитые скриншоты меню и гадать, насколько реалистично у них бы тряслись руки при попытке донести хабар до эвака. Похоже, в мире Naughty Dog выживают только те, кто умеет рассказывать глубокие истории, а не те, кто семь лет строит идеальный сетевой код.
0 Комментариев