
Первый патч Resident Evil Requiem починил производительность и сломал моды
Вышел патч весом около 1,4 ГБ на ПК и 1,08 ГБ на PS5 и направлен на решение критических проблем с производительностью, которые игроки заметили сразу после выхода. Основной удар пришелся на исправление бага, вызывавшего падение фпс до 16% на видеокартах RTX 40 и 50, особенно при использовании трассировки. В дополнение к этому NVIDIA выпустила хотфикс-драйвер (595.76), который вместе с патчем должен стабилизировать энергопотребление и убрать неприятные статтеры в тяжелых сценах.
Помимо технической «полировки», обновление принесло улучшения для Steam Deck, где теперь можно добиться стабильных 40 FPS с помощью FSR 3 в сбалансированном режиме. Разработчики также поработали над стабильностью, устранив случайные вылеты и графические артефакты в освещении, а также добавили динамическое изменение размеров текстовых полей в интерфейсе для разных языков. Однако фанаты модификаций (мы с вами прекрасно понимаем каких:) ) напряглись: патч сломал RE Framework, что делает большинство модов полностью нерабочими.
На фоне этих исправлений в сети уже поползли слухи о скором добавлении режима «Наемники» и сюжетных дополнений, что только подогревает интерес к игре после успешного, хоть и технически посредственного старта.
В тот момент, когда большинство игроков уже изучили тайтл вдоль и поперек, разработчики только релизят фикс-патч. Что думаете, Capcom обленились или уже готовят Resident Evil X?
0 Комментариев