
Пошаговая классика против экшена: Глава Final Fantasy 7 Rebirth объяснил секрет успеха современных RPG
Наоки Хамагучи уверен, что пошаговые сражения остаются востребованными, потому что они идеально соответствуют человеческому мышлению — есть возможность обдумать следующий ход и оценить риски. Успех Clair Obscur: Expedition 33 подтверждает, что игроки не разлюбили планировать свои действия, но теперь они хотят делать это в динамике. Директор подчеркивает: современные хиты вроде Persona 5 или Metaphor: ReFantazio выигрывают не за счёт отказа от пошаговости, а благодаря стильному интерфейсу и избавлению от старых «неуклюжих» механик, что делает игровой процесс живым и быстрым.
Тем не менее, Хамагучи видит неизбежный сдвиг в сторону гибридных систем, сочетающих ту самую "пошаговость" и экшен в реальном времени. По его мнению, новое поколение геймеров привыкло к моментальной отдаче, поэтому «чистые» пошаговые игры всё чаще воспринимаются как классика, но уже скучноватая. При том, что даже при переходе Final Fantasy 7 в формат экшена, разработчики больше всего боялись потерять то самое "стратегическое напряжение" оригинала. В итоге индустрия приходит к компромиссу: пошаговые игры не умирают, но становятся всё более реактивными, давая игрокам возможность одновременно и поразмыслить над тактикой, и вовремя парировать удар. Недавние HoMM: Olden Era и конечно Expedition 33 это уже показали, поэтому ждём будущих релизов и ремейков пошаговой классики.
0 Комментариев