
Пришельцы не пострадают: Разработчики Subnautica 2 объяснили, почему вы опять останетесь без оружия перед лицом левиафанов
Студия Unknown Worlds подтвердила, что Subnautica 2 сохранит одну из главных и самых дискуссионных фишек франшизы — принципиальный отказ от насилия и летального оружия. Ведущий гейм-дизайнер Энтони Гальегос подчеркнул, что серия всегда была историей о сосуществовании с удивительным и пугающим подводным миром, а не о его агрессивной колонизации или истреблении местной фауны. Авторы намеренно лишают игроков возможности уничтожать глубоководных монстров, считая это важным и интересным ограничением. Подобный подход бросает геймерам уникальный вызов, заставляя их использовать хитрость и тактику вместо банальной грубой силы.
В то же время разработчики прекрасно понимают жалобы сообщества на гнетущее чувство полной беззащитности, из-за которого многие попросту боятся заплывать на глубину. На недавней пресс-конференции Гальегос признал, что концепт «пацифизма» регулярно становится точкой сопротивления и жарких споров внутри команды в процессе производства. Тем не менее, студия планирует решить эту проблему не добавлением подводных автоматов, а расширением мирного арсенала. Игрокам обещают дать новые интересные инструменты и гаджеты для камуфляжа, отвлечения внимания и быстрого побега, которые помогут эффективнее избегать опасных ситуаций, но сохранят фирменную атмосферу уязвимости перед лицом неизведанного.
0 Комментариев