
Команду разработчиков Killing Floor сократили на 25 человек. Это конец?
Студия Tripwire Interactive, известная по серии спинно-мозговых шутанов Killing Floor, решила, что лучший способ «адаптироваться к реалиям бизнеса» - это выкинуть на улицу 23 сотрудника. Руководство студии из Джорджии рассыпалось в благодарностях уволенным специалистам, объясняя произошедшее необходимостью сосредоточиться на неких мистических «творческих целях». По словам бывших сотрудников на их LinkedIn, под сокращение попали практически все: от дизайнеров и программистов до ребят из отдела контроля качества и техподдержки. Иронично, что в индустрии, где игры на релизе всё чаще напоминают сферическо-багованное нечто, компании первым делом избавляются именно от тех, кто должен эти баги ловить.
Самое интересное здесь - это контекст выживания студии под крылом Embracer Group. После того как гигант Embracer продал Saber Interactive, Tripwire осталась в их собственности в компании с такими студиями, как 4A Games и Aspyr. Теперь новому гендиректору Мэтью ЛоПилато приходится лавировать между нытьём о «непростых временах» и обещаниями сохранить качество грядущих проектов. Работу над текущими играми обещают продолжить, но после такой кадровой чистки фанатам остается только надеяться, что будущая Killing Floor не превратится в памятник «оптимизации штата» вместо бодрого шутера.
Играли уже в третью часть или серию можно хоронить? Пишите мнение в комментариях!
0 Комментариев