
Разворот над ПК: Sony исключила компьютеры из своей долгосрочной стратегии ради тотальной ИИ-оптимизации
Компания Sony, похоже, решила свернуть политику открытости к сторонним платформам и вернуть свои флагманские одиночные блокбастеры в жесткие рамки консольной эксклюзивности. В свежем ежегодном отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) за 2026 год японский гигант полностью вычеркнул пункт о планах по выпуску собственных игр на ПК, который открыто декларировался в аналогичном документе прошлого года. Для компьютерного сообщества это означает закрытие «золотого века» доступности: период, когда хиты PlayStation рано или поздно добирались до Steam, официально подошел к концу, и новые амбициозные одиночные проекты внутренних студий Sony вновь станут сугубо консольным достоянием.
Вместо расширения игровой географии новым главным фаворитом корпорации стал искусственный интеллект, которому в обновленном документе посвятили масштабную оду. На фоне отказа от ПК-рынка Sony объявила о намерении активно внедрять ИИ и машинное обучение на всех уровнях экосистемы — от улучшения качества графики и ускорения разработки до автоматизации транзакций и персонализации рекомендаций в PlayStation Store. И хотя руководство заверяет, что технологии призваны лишь разгрузить авторов и помочь им создавать более насыщенные миры, столь резкий и циничный разворот от живой аудитории ПК-геймеров в сторону модных нейросетевых инструментов вызывает у индустрии лишь уныние и обоснованный скепсис.
0 Комментариев