
Шесть лет простоя и слитые ресурсы: как сервисная лихорадка Sony почти сгубила Naughty Dog
Журналист Джейсон Шрайер выкатил очередной разбор сервисного психоза внутри Sony, и одной из главных жертв этой корпоративной стратегии оказалась легендарная Naughty Dog. Как выяснилось, отмененная в 2023 году The Last of Us Online никогда не была скромной «разработкой на полставки». Студия годами вливала туда львиную долю своих бюджетов и лучших специалистов, параллельно прикрываясь бесконечными ремастерами и ремейками. Именно эта гонка за трендами заставила «догов» задвинуть все сингловые амбиции и фактически пустила под откос их работу в текущем поколении консолей.
Полноценный приоритет и основные ресурсы новый научно-фантастический проект Intergalactic: The Heretic Prophet получил только после того, как мультиплеерную TLOU официально похоронили. В студии вовремя осознали, что бесконечная поддержка сервисной игры просто сожрет команду изнутри, оттянув все силы от привычных одиночных хитов. В итоге из-за этой авантюры с момента выхода The Last of Us Part II в 2020 году фанаты не видят от флагманской студии PlayStation новых игр уже почти шесть лет.
Сейчас Naughty Dog судорожно пытается нагнать упущенное: основная команда сфокусирована на Intergalactic, а в закулисье уже шепчутся про возможную разработку новой Uncharted. Но история с TLOU Online стала отличным показателем всей эпохи: когда даже главные кузнецы одиночных шедевров сливают свои лучшие годы на сервисный долгострой просто в угоду верхам, не стоит удивляться, почему поколение PS5 до сих пор ощущается полупустым.
0 Комментариев