
Sony однажды построила контроллер с эмулятором PS1, но в серию он не пошел
Меньше недели назад, 2 июля, командой YouTube-канала The Retro Collective (им же принадлежит и фото с обложки поста) был опубликовано любопытное разговорное видео с участием Брайана "Biscuit" Уотсона, проработавшего в игровой индустрии более сорока лет и побывавшего во многих именитых компаниях. Одной из них была Sony, где он и его коллеги работал над эмуляцией PlayStation 2 на железе PlayStation 3 и PlayStation VR, а также над несколькими играми, одной из известнейших из которых можно считать многопользовательский шутер MAG.
Однако помимо всего остального, что было затронуто в ходе его вещания, особое внимание привлекает продемонстрированный им прототип PlayStation Pulga, который, однако, не стал серийным по ряду причин. Особенность данного на первый взгляд обычного контроллера состоит в том, что в нем содержится все необходимое для того, чтобы считать его полноценной консолью с возможностью запуска игр для PS1, которую достаточно просто подключить к обычному телевизору для использования.
Данный девайс снабжался 4 ГБ постоянной памяти (а этого хватит примерно на десять классических игр для PS1, чипом TIMP 3530 и процессором архитектуры ARM с тактовой частотой в районе 650 МГц. Что интересно, питался он от батареек и мог работать приблизительно 20 часов. Игры на него планировалось предустанавливать на этапе производства. Во владении Уотсона остался прототип, который, как выясняется, более не функционирует (хотя запускается в режиме отладки), так как софт для запуска эмуляции был утерян.
На вопрос, как вообще получилось, что Sony озаботилась таким проектом, есть прозаичный ответ. Контроллер-консоль планировался в первую очередь для реализации на бразильском рынке, так как в этой стране даже сегодня действуют серьезные ограничения на импорт. Идея была в том, чтобы дешево собирать его на территории Бразилии и сбывать там же. Она, однако, не получила нужного импульса, поскольку не удалось достичь компромисса с владельцами прав на игры, которые планировалось предустанавливать — их запросы на отчисления определенного процента с прибыли в конечном итоге делали проект нерентабельным, и его пришлось закрыть.
Тем не менее, это устройство, несмотря на его определенную кустарность на стадии прототипа, остается одним из наиболее интересных ретро-проектов, когда-либо разработанных в индустрии.
0 Комментариев