Take-Two наносит удар по моддингу

Take-Two наносит удар по моддингу

author

Halyaviy

time

19 July 2021, 12:05

0
437

17 июля на портале GTAForums пользователь под ником Ash_735 опубликовал пост с весьма интересным содержанием. По его словам, недавно издатель таких игр, как GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas, надавила на моддерское сообщество и потребовала удаления ряда проектов, начав с модов на игровые карты. Свои действия они считают оправданными, поскольку они действуют по условиям "соглашения".

Что за "соглашение"?

По словам все того же Ash_735, термин идет еще из 2017, когда издатель попытался запретить разработку модов на свои игры на законодательном уровне. Это по понятным причинам не понравилось геймерам, которые стали атаковать позиции Rockstar и Take-Two в сети. По итогу, скандал удалось уладить, но некоторые правила все же приняли. Например, не переносить моды со старого движка RenderWare на новый RAGE. Чисто юридически все правила на тот момент не мешали модифицировать игры на вышеупомянутом RenderWare.

Однако в 2019 в "соглашение" снова внесли правки, сделав это без оповещения сообщества. В частности, дисклеймер, по сути, дающий Take-Two полную свободу действий. Запретили портировать старый контент на новый движок и создавать новый, вроде карт, транспорта, миссий. Не значит ли это, что моддерам полностью связали руки?

При этом опубликованное Rockstar соглашение исключили из архивов Wayback Machine и им подобных, чтобы люди больше не могли знать, о чем там говорится.

Что произошло?

С раннего утра 17 июля Take-Two начала массовые чистки старых модов для GTA III, GTA: VC и GTA:SA, что является сильным ударом по истории моддинга. Под раздачу попали также моды из секции Featured, например - GTA: Liberty City (которому уже больше 15 лет), GTA: Underground, обновление которого готовилось в ближайшие несколько дней, а также Vice Cry, который улучшал графику в Vice City, заменяя текстуры и модели на более качественные.

Какие еще модификации задели?

Помимо вышеперечисленных, можно отметить:

  • GTA State of Liberty;
  • GTAV для San Andreas;
  • Liberty City Stories: PC Edition;
  • Vice City Stories: PC Edition;
  • и еще великое множество других проектов.

Но зачем?

Все сводится к двум точкам зрения. Самая оптимистичная состоит в том, что чистки проводятся в связи с грядущими ремейками/ремастерами старых игр. Впрочем, есть также мнение, что Take-Two готовится выпустить большое обновление на GTA Online и привлекает к этому внимание СМИ таким странным способом.

Реакция на новость

Многие моддеры после чисток заявили о том, что уходят, так как больше не заинтересованы в работе над проектами. Крупнейшей потерей можно считать человека под ником Silent, принявшего участие в разработке Vice Cry.

Развитие ситуации

Через день после публикации Ash_735 отредактировал свой пост, добавив немного конкретики.
Он прикрепил часть правила, запрещающего вообще весь моддинг, по его словам.
Этот кусочек можно приблизительно перевести как:
"или создание новых игр, историй, миссий или карт".
Как сам Ash_735 это объясняет дальше, "игр" - буквально значит, что оригинальные аспекты игры не подлежат изменению, а это, в свою очередь, делает нелегальными большую часть скрипт-модов. "Историй" - никаких оригинальных сценариев, то есть, нельзя создавать расширения. "Миссий" - примерно то же, что и выше, только применимо к проектам в роде LSPD Roleplays, NoPixel и им подобных. Ну и самое интересное - "Карт". Уже было запрещено портировать карты из старых игр, из любых других игр. Теперь запретили и свои собственные карты, к примеру, Tiki Islands.

Также есть информация о том, что менеджер площадки ModDB попытался разрешить конфликт с Take-Two, но был проигнорирован.

Источники:

https://gtaforums.com/topic/973749-take-two-changes-the-agreement-modding-take-downs/?tab=comments#comment-1071588272

0 Комментариев