
Take-Two увольняет отдел ИИ ради «человеческого» творчества
Глава Take-Two Штраус Зельник решил пойти против течения. Материнская компания Rockstar Games официально расформировала свою команду по разработке искусственного интеллекта (привет главе Warhorse из одной из наших предыдущих новостей), работавшую над инновациями последние семь лет. Зельник, сравнивший ИИ с калькулятором, который так и не смог убить математику, наглядно продемонстрировал: в мире GTA и Red Dead Redemption за креатив по-прежнему будут отвечать люди, а не алгоритмы. Руководитель отдела Дикен уже ищет новые места для своих «нестандартно мыслящих» коллег, попутно открыв консалтинговую фирму для тех, кто не боится цифрового будущего так сильно, как боссы Take-Two.
А по сути решение принято на фоне всеобщего помешательства конкурентов - от Square Enix до EA - на дегенеративных технологиях. В то время, как другие вливают миллионы в ИИ-инструменты, Зельник уверен, что нейросети не способны к самостоятельному творчеству и лишь создают иллюзию прогресса. Судя по всему, в Take-Two верят, что секрет успеха GTA VI кроется в ручной работе, а не в процедурно сгенерированном контенте. Для индустрии, где увольнения стали нормой ради «эффективности», этот случай выглядит уникальным: людей увольняют не ради замены на ИИ, а потому что сам ИИ признали недостаточно талантливым для ААА-проектов.
0 Комментариев