
Танцы на граблях релиза: обновленный Ведьмак 3 бьет рекорды онлайна, пока игроки тонут в багах
Ммм... Чувствуете запах релизной версии Ведьмака 3? Мы тоже нет, потому что всё на самом деле не так плохо, но, как говорится, есть нюансы.
Выход свежего ремастера The Witcher 3 с очередными графическими апгрейдами мгновенно дал взлет онлайн в Steam и на консолях, но долгожданный праздник быстро превратился в привычный фестиваль багов и неоптимизированного ада. Вместо стабильных кадров игроки на ПК и PS5 столкнулись с дикими утечками памяти, микростаттерами и поломанной системой освещения, из-за которой только волосяной покров Геральта умудряется сажать даже топовые видеокарты. Вдобавок разработчики намертво сломали аудиомикс - во время диалогов фоновая музыка орет на всю, заглушая персонажей, а лечение этого цирка через переключение настроек звука уже стало главным народным гайдом на Reddit.
Но отдельным шедевром релизного состояния стала работа масштабирования FSR от AMD. Из-за бага артефактов и некорректного рендеринга текстур кожи Геральт при включении апскейлера местами превращается в полностью черного силуэт-фантома - фанаты уже шутят, что в CD Projekt RED решили не дожидаться адаптации от Netflix и вшили «инклюзивного» Ведьмака напрямую в апдейт. И пока поляки спешно верстают первыми хотфиксами разваливающиеся графические профили, геймерам снова приходится откатывать патчи или заниматься шаманством с файлами, вспоминать старый добрый запуск через DX11 и вздыхать: CDPR изменилась, но её рекорды на релизах остаются неизменны.
0 Комментариев