Техно-Ванга: Габен 15 лет назад предсказал стирание границ между консолями и ПК

Техно-Ванга: Габен 15 лет назад предсказал стирание границ между консолями и ПК

author

aleks

time

30 April 2026, 19:19

0
9

Глава Valve Гейб Ньюэлл еще в 2011 году точно предсказал, что игровые консоли неизбежно станут похожи на персональные компьютеры, что подтверждается современным переходом всех платформ на графическое оборудование и архитектуру x86 от ПК. В 2026 году эта тенденция достигла своего апогея: Microsoft позиционирует Xbox Project Helix как прямого конкурента Steam Machine, а Sony в PS5 Pro использует технологию PSSR, основанную на успехах Nvidia в области апскейлинга для ПК. Та же Nintendo, сохраняя верность традициям портативного гейминга в Switch 2, интегрирует типичные для компьютерной среды сервисы вроде Discord, подтверждая слова Ньюэлла о том, что инновации в индустрии невозможны без использования опыта открытых аппаратных платформ.

Сближение игровых орбит привело к немыслимой ранее открытости: PlayStation и Xbox выпускают свои игры на нескольких платформах, предоставляя консольным игрокам привычную для ПК свободу выбора. Microsoft проводит масштабный ребрендинг, отходя от широкой концепции Microsoft Gaming в пользу укрепления идентичности бренда Xbox на внутреннем рынке, в то время как Ньюэлл подчеркивает личную ответственность Valve перед сообществом за поддержание открытости аппаратного обеспечения. Несмотря на сложности адаптации закрытых систем к гибким стандартам, современная игровая экосистема окончательно превратила консоли в специализированные компьютеры, полностью подтвердив долгосрочное видение руководителя Вальвы. Надеемся, что при таких способностях к "ясновидению" Габен таки научится считать до трёх.

0 Комментариев