
«У всех будет одна кнопка»: глава Take-Two развенчал мифы об ИИ и подколол бывших разработчиков GTA за провалы
Глава издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник в рамках встречи с инвесторами довольно реалистично и скептически высказался о возможностях ИИ в игровой индустрии. Он жестко опроверг популярное мнение о том, что развитие AI позволит скромной команде из трех человек в будущем воссоздать хит уровня Grand Theft Auto. По словам Зельника, нейросети — это лишь стандартизированный набор инструментов, который будет доступен абсолютно каждому конкуренту на рынке, поэтому наличие подобной технологии само по себе не дает кому-либо эксклюзивного преимущества. Настоящим залогом успеха в индустрии развлечений остается исключительно человеческий фактор — неординарные творческие люди, способные создавать уникальный контент, привлечение и финансирование которых и является главной долгосрочной целью Take-Two.
В то же время топ-менеджер не упустил возможности подколоть конкурентов, отметив, что повторить магию авторов GTA пока никому не удалось. Зельник прямо подчеркнул, что воссоздать масштабные хиты Rockstar пытались очень многие, включая «бывших сотрудников» самой студии, однако все они потерпели неудачу. Хотя конкретных имен вслух произнесено не было, журналисты мгновенно считали очевидный намек на Лесли Бензиса (экс-президента Rockstar North) и его амбициозный экшен MindsEye от студии Build a Rocket Boy, который недавно обернулся оглушительным провалом. Впрочем, глава Take-Two добавил, что компания не собирается почивать на лаврах и всегда испытывает здоровый страх перед рынком, стремясь оставаться главным центром притяжения для лучших талантов.
0 Комментариев