Vibe-кодинг на практике: глава Google AI Studio нативно портировал Command & Conquer на iOS с помощью ИИ

Vibe-кодинг на практике: глава Google AI Studio нативно портировал Command & Conquer на iOS с помощью ИИ

author

aleks

time

10 July 2026, 15:27

0
4

Руководитель направления продуктов и дизайна Google AI Studio Аммаар Реши совершил настоящий прорыв в фанатском портировании, нативно перенеся культовую стратегию 2003 года Command & Conquer: Generals – Zero Hour на iPhone и iPad. Для реализации этого амбициозного проекта он воспользовался возможностями нейросети Claude Fable 5 от конкурирующей компании Anthropic. Порт не создавался с чистого листа — Реши взял за основу утекший исходный код игры и Linux/macOS-модификацию от команды разработчиков The Super Hackers. Результатом работы стал полноценный нативный запуск на устройствах Apple, использующий мощности реального игрового движка, а не обычный неповоротливый эмулятор. Исходники проекта уже выложены в открытый доступ на GitHub, однако для запуска геймерам понадобится собственная копия файлов игры.

Главной фишкой мобильной версии стало полноценное адаптивное сенсорное управление: одиночное касание выбирает юнитов, перетаскивание пальцем выделяет рамкой целые отряды, а долгое нажатие сбрасывает выделение. Реши подчеркнул, что этот проект стал примером идеального и плотного соавторства человека и машины, а не просто слепой генерацией по щелчку пальцев. Нейросеть писала сложнейший код на C++ и занималась отладкой, пока сам Реши выступал в роли тестировщика. Он описывал баги простым языком, вроде «мини-карта стала черной» или «я слышу странный писк в аудиоканале», а ИИ мгновенно находил ошибки и пересобирал файлы. Как иронично подметил автор, в одиночку они бы не справились: человек абсолютно не знает C++, а нейросеть не способна услышать писк в динамиках.

Впрочем, назвать такой метод разработки доступным каждому пока нельзя. Всего за два дня эксперимента Реши полностью исчерпал лимиты премиум-подписки Claude Max, потратив на вычислительные токены около 100–200 долларов, при этом более ранние языковые модели вроде Opus 4.8 с задачей кодинга такого уровня вообще не справились. Примечательно, что использовать собственные ИИ-инструменты от Google автор даже не пытался. Повторить подобный трюк с другими ретро-шедеврами (например, с Red Alert 2) будет крайне тяжело: во-первых, издатели вроде EA часто безвозвратно теряют исходный код старых тайтлов, а во-вторых, крупные игровые корпорации вряд ли захотят добровольно скармливать свою интеллектуальную собственность сторонним нейросетям, опасаясь бесплатных портов в обход будущих коммерческих ремастеров.

0 Комментариев