
Внутренний бунт в Xbox: топ-менеджеры студий обвиняют Game Pass в обесценивании игр
Бизнес-модель Xbox Game Pass, которая годами продвигалась Филом Спенсером как главный двигатель бренда, привела к серьезному расколу внутри самой Microsoft. Как сообщил Джейсон Шрайер в подкасте Triple Click, руководители внутренних студий Xbox тайно ненавидят этот сервис. Главная претензия разработчиков — подписка на корню уничтожает рыночную ценность их труда. Проекты со стандартным ценником в $40 (как South of Midnight) отдаются пользователям в рамках копеечного ежемесячного тарифа, из-за чего у геймеров полностью пропадает мотивация покупать игры отдельно, а сами тайтлы начинают восприниматься аудиторией как «бесплатный проходняк».
Этот кризис доверия подкрепляется катастрофическими финансовыми результатами игрового крыла корпорации. Согласно внутреннему меморандуму новой главы Xbox Аши Шармы, подразделение приносит ничтожные 3% прибыли, а база подписчиков Game Pass вместо ожидаемого роста драматически сжалась с 34 до 30 миллионов человек. Сервис перестал окупать себя, и за этот просчет менеджмента компания уже расплачивается масштабной «кровавой банью» — до июля 2027 года Microsoft намерена сократить 3200 сотрудников. Глава Moon Studios Томас Малер емко резюмировал крах доктрины, отметив, что редмондцы так и не смогли вырастить поток системных суперхитов, способных удержать и прокормить такую экосистему.
В текущих реалиях отказ от главной фишки сервиса кажется неизбежным. Xbox уже начала перекраивать тарифные планы на примере Call of Duty, и эксперты уверены: Аша Шарма без колебаний закроет лавочку с бесплатными раздачами в первый день для всех будущих флагманских релизов. Ожидается, что тяжеловесы уровня The Elder Scrolls VI вообще обойдут Game Pass на старте, вынуждая игроков возвращаться к традиционной покупке за полную стоимость, а сама подписка окончательно превратится в архив для уже отыгравших свое тайтлов.
0 Комментариев